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高手教你打麻将
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             打麻将绝技之一  十三准则

                1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万根本不吃,2、5万可能要吃;

  2.牌过半旬,上家开端落风子,不要碰(碰听张除外);

  3.牌局不断不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要当心一点;

  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要当心一点;

  6.开端几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,他人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万根本上有人碰;

  10.牌开端时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超越二张;

  11.本人无混(百搭)听张,比方2、5万,上家丢2、5万,假如一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

  13.开端几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,他人丢一圈,东风你还可能拿对打麻将必胜绝技之十三原则。

             打麻将绝技之二  知已知彼

知已知彼战术①怎样猜牌  

  猜牌有两个内容:  

  (一) 进攻时:本人所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?曾经听张了,人家会不会打?能否就打?  

  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?  

  取攻势是求本人从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。  

  取守势时则力图猜想精确,以减少克牌的范围,而给本人出路,虽守亦含攻崐。  

  猜牌有两种状况:  

  (一) 初步的:下家大约有哪一路牌。这张牌打进来,大约有人要碰,要吃,或要和。  

  (二) 铁定的:这一张牌打进来,一定有人和出,而且一定是某一家和出。  

  前者是笼统的,能够依据统计、观测而得到答案;后者则是肯定的,决非单凭估量而可得到答案。  

  猜牌的依据是什么呢?  

  猜牌总是依据种种现象做出判别的。在未罗列及剖析这些现象之前,得先阐明一点:下列的现象固然是分别举出,看来是个别的,但是这种种现象实践上又是互崐相联贯的。  

  下面是据以猜牌的现象:  

  (一) 河里的牌  

  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,假使你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,但是你正能够从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(假使曾经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。  

  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是疏忽了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把自己的上好时机丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的精确猜牌大多建筑在初步概念上面。  

  (二) 别家打牌的次序  

  这一点我们在“控制下家”一节内曾经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够猜测——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。  

  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他或许是拆搭子;或许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(由于有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;或许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。  

  假使上家先打四筒,后打二筒。他或许是拆搭子;或许是原本有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。  

  任何一张牌都能够研讨,任何一张牌都会提供一种信息,由于谁都不会无缘无故打牌的。

  或许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随意打牌,是由于手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。  

  下面再做进一步的解释。  

  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。由于二筒较近幺、九。但凡反常的打法,常常含有明显的道理。  

  假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。假使能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可精确地加以证明了。  

  据以猜牌的现象彼此都有联络,这便是一个例子。当然这还是最简单的。  

  (三) 打牌的姿态  

  如手里是一副大牌,现出一种特殊慌张或过火认真的肉体状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都能够思索;在听张之前一张,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。  

  这种种动作都无形中通知你:他手里有几张什么牌,并且普通都是不会错的。一个麻将技巧不纯熟的人,简直每一副牌都有这一类的表示;而纯熟者有时也难免,你总可从中晓得他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步晓得他手中有什么牌要打,要吃,要和了。  

  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是相似的感慨词  

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化经常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中能够找到某些线索。 言语及姿势有时是成心制造出来的,但是只需能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可晓得他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。  

  打麻将需求应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理揣测,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。  

  (五) 最后的几张牌  

  当一家的牌手中有四张的时分(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中一切的牌。不过这种猜想,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以考证,方可得到正确的答案。否则一定是精确的。  

  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可了如指掌,他人听张的可能配合便有了限制,在这种时分,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来肯定)。  

  上面举的五种现象,能够作为猜牌的依据,但是最基本的还是在控制牌的路数。  

  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。  

  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。  

  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。  

  (4)先打一,后打二,紧防三、六。  

  (5)先打九,后打八,紧防四、七。  

  (6)开大幺对,有好搭。  

  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。  

  (8)想碰不碰,不用防其碰大幺。  

  (9)麻将头,不要三、四、六、七。  

  (10)嵌二、八是上好搭子。  

  (11)牌将完,需防半熟牌张。  

  (12)幺、九少见,必有对子。  

  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。  

  (14)打牌不顾一色,存心不良。  

  上面所举的不过是最容易了解的,如能依据这些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的途径了。  

  比方:在打过中心张子之后,忽然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非留意到此点不可),阐明“非拆搭,即去衍张”,但是这二者又从何分别呢?  

  假使你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然能够希望他打一张八索给你,但是他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不用再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。假使你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。  

  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比拟牢靠的答案。  

  如今,我们要进一步来思索一个更难以判定的要素,以作为猜牌的依据。  

  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的要素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?  

  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个准绳。依据我们的经历,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是依据下列现象来辨别的:  

  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的缺点也包括在内。 这是下级。  

  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,阐明已看清九筒是大幺,比拟地不易给人家廉价。他曾经理解生熟张之别,在全部牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。  

  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,阐明水准更高了,由于他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的风险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,见机行事,已到出神入化的地步了。 这是上级。  

  也有人用另外一种现象来辨别的,即:  

  下级——不知听一、四、七而听四、七,比方有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。  

  中级——听一、四、七。  

  上级——甘愿不听一、四、七,而听嵌七。  

  其理由与前述之例相同。下家者顾本人还顾不周全,中级者已能保全本人而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵敏应用。  

  在猜牌的要素中,这个估量是最基本的;由于你假使对每个入局者的水准没有正确的估量,便会经常疑心本人的猜想是错误的,以为他所打的牌出人意料之外。其实是你本人想得不够周到。  

  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就一定如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

             打麻将绝技之三  阶段舍牌

           在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

  舍牌之重要性在于:

  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

  第二、舍牌可决定各家战术的运用;

  第三、舍牌可促进他人入听的升级;

  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

  第六、舍牌可放铳成全他人食用;

  第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

  1.初期舍牌走单张

  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

  牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

  如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

  2.么九牌的去与留

  行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

  大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

  (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

  (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

  (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

  4.终盘舍牌防点炮

  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:

  一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

  二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。

  凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

  下面谈谈几种牌的情况处理:

  ①放炮危险牌

  这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

  实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。

  所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

  张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

  第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。

  ②高度危险牌的舍法

  知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

  ③放炮牌的处理方法

  第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

  第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

  第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

  照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。

             打麻将绝技之四  麻将理牌没有听张希望的牌姿

           麻将理牌的实例分析  

  ①没有听张希望的牌姿:

  例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。

  显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法构成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。虽然其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。依据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即便每巡进张,也是距听张食和相当悠远的,大可不用认真组牌,势必作好不和的思想准备。

  所以在舍牌时,应视海牌而定,客风随便不能抛出,三无牌也需谨慎,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。

  在这种恶劣牌势的状况下,除追打熟张牌外,应注意对手中的某一家,估量和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

  例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。

  这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是间隔听张依然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。

  例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。

  四张字牌之内,只要绿发对子为一要素。固然1、2、4条为复合面子,但待牌只要3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独短少麻将头。

  假使依托模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么悠远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。

               打麻将必胜之五  麻将理牌-接近听牌的“未知数”

         麻将理牌的实例剖析  

        ②接近听牌的“未知数”:

  例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。

  此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了

  5个要素,从而具备了听牌资格。

  牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不

  知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。

  例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。

  这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。

  对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

  例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。

  乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。

  例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒

  这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。

  所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

             打麻将必胜之六  麻将理牌-具有和牌把握的牌姿

           麻将理牌的实例分析

           ③具有成和把握的牌姿:

  例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。

  这副牌自身曾经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌看待。

  首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌呈现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,呈现嵌4条的话,首先应打出6万。由于6万中张的风险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可防止放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。

  例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。

  这也是5个要素完备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。

  假如进张南风对或恣意一张筒子时,舍牌就应认真了。当然,首先上筒子牌,行将南风打出,假使再进筒子,应思索舍掉4万较为适宜,从而保存1、1、3万的复合面子。

  不过,从普通玩牌者的习气来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽独一的将头只要1万了。只需进张筒子,拆舍3、4万搭子就比拟合理。诚然,关于5、6条搭子而言,由于纯属中心张子,一旦拆舍进来,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。

  例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。

  这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只需吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹疑地将刻子6条舍去一张,既能保存将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,假如舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。

  例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。

  此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种状况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不用急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。

  关于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,构成搭子牌面,使满铺牌构成较好的战争场面。假如牌桌正好遇上南风圈,本人又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。



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